MPL GAME: कई खिलाड़ी होना और साथ live खेलना अलग बातें हैं

MPL GAME के पाठकों के लिए क्लब की काल्पनिक समय-सारणी से solo, multiplayer, synchronous और asynchronous भागीदारी का फर्क समझें।

क्लब की सूचना में multiplayer लिखा है। आठ सदस्य सात बजे साथ खेलने पहुँचते हैं, लेकिन आयोजक ने सोचा था कि हर व्यक्ति शाम में अलग समय अपना काम करेगा। शब्द एक था, समय की कल्पना अलग। MPL GAME के पाठकों के लिए हम खिलाड़ियों की संख्या और उनके समय के तालमेल को अलग करेंगे। काल्पनिक क्लब कार्यक्रम दिखाएगा कि ये दो अलग पहलू हैं, एक ही बात के विरोधी नाम नहीं।

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क्लब में चार कागजी गतिविधियाँ हैं; इन्हें किसी ऐप की सुविधा नहीं बताया जा रहा। A व्यक्तिगत puzzle है जो सुविधानुसार किया जा सकता है। B व्यक्तिगत समय वाला अभ्यास है जो घोषित समय पर शुरू होगा। C दो लोगों का बारी-बारी आदान-प्रदान है जिसमें दोनों मौजूद होंगे। D पत्राचार जैसा challenge है जिसमें जवाब बाद में आता है। इनसे भागीदारी और समय का अंतर साथ देखा जा सकता है।

खेलने की भूमिका किसकी है?

Solo में उस प्रयास के खेलने वाले काम को दूसरे इंसान की भूमिका के बिना समझाया जा सकता है। इसका अर्थ समुदाय न होना नहीं। क्लब बाद में व्यक्तिगत puzzles पर चर्चा कर सकता है या तुलना की तालिका बना सकता है। पूरा कार्यक्रम प्रतिस्पर्धी है या नहीं, यह अगला सवाल है। तत्काल puzzle व्यक्तिगत रह सकता है। एक प्रयास की बात हो रही है या पूरे कार्यक्रम की, इसे साफ रखें।

Multiplayer में एक से अधिक व्यक्ति की खेलने की भूमिका होती है। इससे सहयोग, विरोध या एक समय क्रिया करना तय नहीं होता। C में दो सदस्य साथ बैठकर बारी बदलते हैं। D में खिलाड़ी अलग समय चाल भेजते हैं। दोनों में कई खिलाड़ी हैं। केवल बोर्ड के पास किसी के लगातार न बैठने से D को multiplayer न मानना, अलग मुलाकातों में चल रही वास्तविक भागीदारी को अनदेखा करेगा।

समय का तालमेल कब चाहिए?

Synchronous समय में संबंधित लोगों या कार्यक्रम का एक साझा समय पर तालमेल चाहिए। C में R और S 19:00 पर शुरू होकर बीस मिनट देने का वादा करते हैं। S 19:12 पर आए तो R बारह मिनट इंतजार करेगा, जब तक दूसरी व्यवस्था न हो। बीस मिनट की गतिविधि शाम में अधिक समय घेर सकती है। वास्तविक खेलने की अवधि और मौजूद रहने का समय अलग लिखना उपयोगी है।

Asynchronous समय में नियम के भीतर अलग-अलग समय योगदान हो सकता है। D में R 19:00 पर चाल देता है, S 21:00 पर उत्तर देता है और R अगली सुबह जवाब देता है। साझा खेल है, लगातार साथ होना जरूरी नहीं। इसका मतलब deadline न होना नहीं। हमारे काल्पनिक challenge में चौबीस घंटे के भीतर उत्तर चाहिए। लचीलापन सीमा के अंदर है, हर समय शर्त को हटाता नहीं।

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A और B से दिखता है कि solo का अर्थ asynchronous नहीं। A मनचाहे समय शुरू हो सकता है। B व्यक्तिगत है, लेकिन क्लब प्रदर्शन में सबके लिए 19:00 शुरुआत है। निजी काम solo है, कार्यक्रम का समय साझा है। किसी के पास 21:00 पर दस मिनट हों, पर सात बजे समय न हो, तो फर्क महत्वपूर्ण है। केवल खिलाड़ियों की संख्या से उसकी समय समस्या नहीं पता चलेगी।

यह किस तरह का इंतजार है?

“दूसरे खिलाड़ी का इंतजार” भी अलग बातें हो सकती हैं। C शुरू होने से पहले साथी ढूँढना हो सकता है। D में शुरू हो चुकी चुनौती का अगला जवाब आना हो सकता है। Waiting शब्द अकेला स्थिति नहीं बताता। MPL GAME की जानकारी में पूछें कि इंतजार नए प्रतिभागी का है, चल रही बारी का है या घोषित शुरुआत का। हर स्थिति ध्यान और उपलब्धता की अलग अपेक्षा बनाती है।

आयोजक सूचना दोबारा लिखता है। A: व्यक्तिगत puzzle, सुविधानुसार शुरुआत। B: व्यक्तिगत अभ्यास, साझा 19:00 शुरुआत। C: दो लोग, दोनों 19:00 से मौजूद। D: दो लोगों की अलग-अलग मुलाकातों वाली चुनौती, चौबीस घंटे में जवाब। अब सदस्य अपने समय के अनुसार चुन सकते हैं। हम ऐसी स्पष्ट जानकारी पसंद करते हैं क्योंकि उससे गलतफहमी हल होती है, बिना किसी एक शैली को सभी के लिए आसान या अधिक सामाजिक बताए।

एक सदस्य शांत शाम के लिए A चुनता है। दूसरा तत्काल बातचीत के लिए C चुनता है। तीसरा D चुनता है क्योंकि दोस्त का खाली समय उसके समय से कम मिलता है। किसी ने केवल multiplayer शब्द से चुनाव नहीं किया। MPL GAME का उपयोगी फर्क है: पहले कौन भाग लेता है, फिर उनकी क्रियाएँ कब जुड़नी चाहिए। दोनों उत्तर बताएँगे कि अभी साथ चाहिए, बाद का जवाब चाहिए या व्यक्तिगत काम का समय।

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